cfg =dict(

#--状态Id，从0开始，至63
#--Avatar的cell部分状态state值
DEATH_STATE      = 0,             #--死亡状态
DIZZY_STATE      = 1,             #--眩晕状态
POSSESS_STATE    = 2,             #--魅惑状态
IMMOBILIZE_STATE = 3,             #--定身状态
SILENT_STATE     = 4,             #--沉默状态
STIFF_STATE      = 5,             #--僵直状态
FLOAT_STATE      = 6,             #--浮空状态
DOWN_STATE       = 7,             #--击倒状态
BACK_STATE       = 8,             #--击退状态
UP_STATE         = 9,             #--击飞状态
IMMUNITY_STATE   = 10,            #--免疫状态
NO_HIT_STATE     = 11,            #--无法被击中状态
SLOW_DOWN_STATE  = 12,            #--减速状态
BATI_STATE       = 13,            #--霸体状态

#--状态Id，从64开始，至8192
#--Avatar的base部分状态state值
STATE_PROCESSING_BASE_PROP        = 63,           #--正在计算二级属性的状态(由于需要跨进程计算其公会等的加成，需要设置该状态防止出现异步问题)
STATE_IN_TELEPORT                 = 64,           #--传送状态
STATE_TOWER_CURRENT_FLOOR_SUCCESS = 65,           #--试炼之塔当前层的胜利状态
STATE_MISSION_ALL_ALLOW           = 66,           #--允许进入所有关卡
STATE_SCENE_CHANGING              = 67,           #--玩家正在改变场景
STATE_CONSOLE                     = 68,           #--玩家正在单机副本中
)


